Maxon发布红移渲染器Redshift 3.5.17
2023 年 7 月 19 日(当地时间)——Maxon 宣布对 Maxon One 订阅产品中包含的产品进行更新。这里我想介绍一下Redshift的更新。
有什么新亮点
此版本(版本 3.5.17)引入了新的抖动节点随机化功能,即用于创建风格化材质的新 MatCap 着色器节点。此外,我们还改进了使用 Redshift CPU 模式时的性能,并继续扩展 DCC 支持。新的抖动节点
新的抖动节点可让您自动将颜色变化应用到应用了相同材质的许多对象。它非常适合制作树叶、岩石、装满口香糖的罐子和不同成熟度的美味牛油果箱。抖动节点目前在大多数 DCC(Cinema 4D、ZBrush、3dsmax、Maya、Houdini、Katana)中可用。
新的 MatCap Shader 节点
新的 MatCap Shader 节点可让您通过将图像映射到相对于渲染相机的网格来快速创建简单的风格化材质。这应该是 Redshift 的非真实材质的基础。
Redshift RT 的位移纹理限制已放宽
3.5.16 版本中添加的 Redshift RT 置换纹理限制已从 1kx1k 增加到 8kx8k。Blender 和 Maya 2024 MacOS 支持
Redshift 现在可用于 macOS 系统上的 Maya 2024 和 Blender。其他的
现在,通过添加更多 CPU 核心或向单个系统添加多个 CPU,Redshift CPU 上的渲染性能应该可以更好地扩展,从而为 Redshift CPU 用户带来更快的渲染时间。纹理内存优化提高了在 Redshift 中处理纹理时的整体性能。
[C4D] 添加了对克隆器中多线程扩展的实验性支持
[Houdini] 在 RS Strands 配置中添加了对“width”点属性以及“pscale”和“struct_scale”的支持
[RenderView] 支持 f 数和快门时间比的对数滑块
大大提高了[RT]SSS的收敛速度
发行说明:
[Maya] 添加了对 Maya 2024(macOS 和 Linux)的支持
[Max] 修复了光学相机模式下焦距计算不正确导致散景景深破坏的问题
[Max]修复场景升级到光学相机模式不应用曝光补偿的问题
[Max] 修复了将场景升级到光学相机模式会转换全局散景和镜头畸变而不是覆盖的问题
[Max] 修复了创建或调整相机修改器时 Post FX 配置可能会被错误来源覆盖的问题
[Max]修复渲染时全局背板重置的问题
[Max] 修复了材质编辑器中 OSL 着色器之间的切换未更新 UI 和/或 3ds Max 崩溃的问题
[Max] 修复了基于顶点的变形模糊未应用于非动画网格的问题
[Max] 修复了 IPR 更新期间过时的 Post FX 配置可能被推送到渲染视图的问题
[C4D] 添加了对克隆器多线程扩展的实验性支持
[C4D] 解决了使用程序投影时导致交互性降低的一些问题
[C4D] 解决了将环境着色器链接到入口灯时的断言错误
[C4D] 解决了 C4D 关闭期间罕见的崩溃问题
[C4D] 解决了材质预览中导致节点断开连接的问题,渲染时就像连接仍然处于活动状态一样
[C4D] 更改了 C4D 材质的批量转换,现在创建为基于 RSStandard 而不是 RSMaterial 创建图形
[Houdini] 添加了对“width”点属性以及“pscale”和“strand_scale”的支持来配置 RS Strands
[Houdini] 添加了“Redshift_RVCopyRenderRegion” hscript 命令,用于将 RV 渲染区域复制到当前相机裁剪参数
[Houdini] 在 RS 代理导出 SOP 中添加新的“改进的基于合并的导出工作流程”选项,该选项可以在导出嵌套子网节点时提供帮助
[Houdini] 修复了 RS PostFX COP 节点中的 LUT 参数
[Houdini] 修复了程序实例代码中的错误
[Houdini]修复了渲染没有点的曲线时的崩溃问题
[Houdini] 修复了链接到另一个节点时 VOP 节点参数 GUI 中的问题
[Houdini]修复了门户灯透明度参数的问题
[Houdini] 修复了渲染相机节点中具有无效裁剪值的场景时发生的崩溃
[Houdini] 修复了渲染区域计算中导致边框像素线缺失的舍入问题
[Houdini] RS Material Builder 中的小更新,删除了 KineFX 选项卡
[Hydra] 添加了对 ngons 曲面细分和位移的支持
[Hydra] 为门户灯添加了缺少的透明度参数
[Hydra] 解决了保存资产路径的字符串用户属性中资产解析器的支持问题
[Hydra] 使用 USD 材质构建器和输出 VOP 节点的新“用作 Hydra 自定义 AOV 默认着色器”参数修复了缺少自定义 AOV 默认着色器的问题
[Hydra]修复了位移自动凹凸参数的问题
[Hydra] 修复了 ngons 法线计算不可用时的问题
[Hydra] 修复了影响某些 Linux 发行版的 Linux 版本中的问题
[Hydra]修复了更新某些着色器节点连接时的视口渲染问题
[Hydra] 修复了从 Redshift LOP 渲染深层文件时发生的崩溃
[Hydra] NGons 三角剖分代码已更新,支持多达 16k 个顶点的多边形
[Hydra] RS 代理和 USDProc LOP 中的小更新,以修复指南组件的 primpath
[Katana] 添加了对 ngons 曲面细分和位移的支持
[Katana] 修复了 RS 3.5.15 中引入的太阳灯的错误
[Katana] 修复了传送门灯光透明度参数的问题
[Katana] 修复了更新某些着色器节点连接时的实时渲染问题
[Blender] 添加了 macOS 版本
[Blender] 修复了物理天空的链接灯光名称与对象容器名称不匹配时发生的问题
[Blender] 允许用户为 Light & Ray Contribution & Scales 设置大于 1 的值
[Blender] 修复了 Blender 场景单位比例值,应用于相机 DoF 参数的“球面像差”
[Blender] 修复了 IPR 模式下更新环境图像更改的问题
[USD Procedural] 修复了位移自动凹凸效果的问题
[USD 和 Alembic 程序] 修复了渲染包含具有不同运动模糊设置的程序的代理对象时发生的崩溃
[USD 和 Alembic 程序] 添加了对存储在代理对象或场景内的程序实例的支持
[USD 和 Alembic 程序] 修复了渲染代理场景(包括程序)时的几个问题
[RenderView] 支持光圈值和快门时间比的对数滑块
[RenderView] 改进了与滑块控件关联的编辑框中的值的显示
[RenderView] 修复了编辑 Post FX 可能导致不相关浮动参数的值捕捉,从而导致场景中无意编辑的问题
[RenderView] 修复了拖动时滑块手柄无法正确跟踪鼠标指针的问题
[RenderView] 修复了范围扩大的滑块不再收缩的问题
[RT] 修复了内存损坏错误,该错误会导致强烈的视觉伪影和冻结
[RT]显着提高SSS收敛速度
[全部] 向所有支持的 DCC 主机应用程序添加了新的抖动着色器节点
[全部] 向所有支持的 DCC 主机应用程序添加了新的 MatCap 着色器节点
[全部] 修复了启用硬件加速光线追踪时场景加载时可能发生的 VRAM 内存泄漏问题
[全部]修复了 3.5.16 中引入的 SSS 计数断言错误,该错误可能在基于点的 GI 和基于点的 SSS 以及光线追踪 SSS 的某些组合下发生
[全部] 修复了 3.5.16 中引入的遮罩阴影损坏错误,该错误可能在启用基于点的 GI 时发生
[全部] 修复了 RSUserData 着色器节点与材质断开连接后可能导致崩溃的错误
安装包(未和谐,仅限正版用户下载):
Win:https://installer.maxon.net/installer/rs/redshift_v3.5.17_0828953f_setup.exe
Linux:
https://installer.maxon.net/installer/rs/redshift_v3.5.17_0828953f_linux.run
Mac:
https://installer.maxon.net/installer/rs/redshift_v3.5.17_0828953f_macos_metal.pkg
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