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教你认识c4d octane渲染器中的相乘”“相加”“相减”节点

很多同学总是能看到一些OC渲染大佬使用“相乘”“相减”“相加”这3个节点调节效果,我相信很多同学都被“相乘”“相减”“相加”这3个节点给搞的很迷糊,不知道它们具体的作用是什么,那麽今天我就用设计师能看明白的方法和大家聊聊这3个节点的作用。1g1C4D模型
首先我们一定先要理解在3D软件中黑色和白色分别对应的软件识别参数,黑色代表0白色代表1,黑色到白色中灰阶的数值都在0到1之间。这个理论基础是这3个节点的核心要点,大家理解即可。1g1C4D模型
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相乘节点1g1C4D模型
相乘节点的作用大家可以理解为PS中的正片用叠底模式,其作用就是去掉画面中白色部分,留下黑色部分。用原理来解释就是画面中黑色部分0与白色部分1相乘,0乘以任何数都等于0,所以材质呈现黑色。1g1C4D模型
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相加节点1g1C4D模型
相加节点的作用大家可以理解为PS中的滤色模式,起作用就是去掉画面中的黑色部分,保留画面白色部分。用原理来解释就是画面中黑色部分0与白色部分1相加,0加任何数都等于相加数,所以黑色就会被别的颜色取代。1g1C4D模型
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相减节点1g1C4D模型
上面的纹理减去下面的纹理,大家一定还要注意上下位置对结果有很大影响。其原理和相加节点一样,反过来把“加”换成“减”理解就可以了。1g1C4D模型
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以上就是我用蕞通俗易懂的方式为大家解释这3个节点使用原理的主要内容。

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