oc渲染器的Out of core/核心设置
使用OC渲染器的同学会注意到,在OC渲染器的渲染设置中,有一项是out of core/核心设置,如图示(感谢wen的英文界面截图):
官方help文档有如下说明:
Enable Out of Core Textures/Geometry
Enable/disable the use of out of core for textures and geometry.
RAM Usage Limit(GB)
This option allows you to set the amount of out of core RAM to be used in your system. Remember that the value you enter here will no longer be available to the system or other applications.
GPU Headroom (MB)
Determines the amount of GPU memory to leave free on each graphics card when storing image textures or geometry data. VRAM is faster than RAM, therefore GPU Head Room tends to be set to a minimal level since it is practical to have the maximum amount of texture and geometry data fitted into VRAM. Default setting recommended.
大致意思翻译一下是这样:
启用核心纹理/几何体
为纹理和几何图形启用/禁用核心的使用
内存使用限制(GB)
此选项允许您设置要在系统中使用的核心外RAM的数量。请记住,您在这里输入的值将不再对系统或其他应用程序可用。
GPU峰值(MB)
确定在存储图像纹理或几何数据时每个显卡上剩余的GPU内存量。VRAM比RAM更快,因此GPU峰值倾向于设置到一个蕞小的水平,因为它是实用的,有蕞大数量的纹理和几何数据贴合到VRAM。建议设置为默认值。
大白话就是:
RAM Usage Limit(GB)的设置是使用电脑的内存来辅助文件的渲染,但是设置的内存空间会被锁定,不再用于系统中其它的进程调用。
GPU Headroom (MB)设置的是显卡中用于渲染剩余的显存空间,注意,是剩余的显存空间,而不是参与渲染的显存空间。
我们拿下图的工程做个测试:
在保持其它设置不变的情况下对核心设置进行三种差异化设置来看渲染用时:
01、不启用 02、启用且两者值占总值约一半 03、启用且两者值占总值大于85%
对比会发现:
01、当不启用核心设置时,渲染用时1分30秒。
02、当启用且两者占总值约一半时,渲染用时1分29秒。
03、当启用且两者值占总值大于85%,分别为15g和7000m,渲染用时达到了惊人的31分38秒。
结论及建议:
RAM Usage Limit/内存使用限制(GB)这里的设置不要拉太满,要留些给系统其它的进程, 建议设置为你电脑内存的一半就好了,GPU Headroom/GPU峰值(MB)这里显示的是GPU的空闲值,建议保持默认512m。
官方help文档有如下说明:
Enable Out of Core Textures/Geometry
Enable/disable the use of out of core for textures and geometry.
RAM Usage Limit(GB)
This option allows you to set the amount of out of core RAM to be used in your system. Remember that the value you enter here will no longer be available to the system or other applications.
GPU Headroom (MB)
Determines the amount of GPU memory to leave free on each graphics card when storing image textures or geometry data. VRAM is faster than RAM, therefore GPU Head Room tends to be set to a minimal level since it is practical to have the maximum amount of texture and geometry data fitted into VRAM. Default setting recommended.
大致意思翻译一下是这样:
启用核心纹理/几何体
为纹理和几何图形启用/禁用核心的使用
内存使用限制(GB)
此选项允许您设置要在系统中使用的核心外RAM的数量。请记住,您在这里输入的值将不再对系统或其他应用程序可用。
GPU峰值(MB)
确定在存储图像纹理或几何数据时每个显卡上剩余的GPU内存量。VRAM比RAM更快,因此GPU峰值倾向于设置到一个蕞小的水平,因为它是实用的,有蕞大数量的纹理和几何数据贴合到VRAM。建议设置为默认值。
大白话就是:
RAM Usage Limit(GB)的设置是使用电脑的内存来辅助文件的渲染,但是设置的内存空间会被锁定,不再用于系统中其它的进程调用。
GPU Headroom (MB)设置的是显卡中用于渲染剩余的显存空间,注意,是剩余的显存空间,而不是参与渲染的显存空间。
我们拿下图的工程做个测试:
在保持其它设置不变的情况下对核心设置进行三种差异化设置来看渲染用时:
01、不启用 02、启用且两者值占总值约一半 03、启用且两者值占总值大于85%
对比会发现:
01、当不启用核心设置时,渲染用时1分30秒。
02、当启用且两者占总值约一半时,渲染用时1分29秒。
03、当启用且两者值占总值大于85%,分别为15g和7000m,渲染用时达到了惊人的31分38秒。
结论及建议:
RAM Usage Limit/内存使用限制(GB)这里的设置不要拉太满,要留些给系统其它的进程, 建议设置为你电脑内存的一半就好了,GPU Headroom/GPU峰值(MB)这里显示的是GPU的空闲值,建议保持默认512m。
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