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oc渲染器的Out of core/核心设置

使用OC渲染器的同学会注意到,在OC渲染器的渲染设置中,有一项是out of core/核心设置,如图示(感谢wen的英文界面截图):EcHC4D模型
EcHC4D模型
EcHC4D模型
官方help文档有如下说明:EcHC4D模型
Enable Out of Core Textures/GeometryEcHC4D模型
Enable/disable the use of out of core for textures and geometry. EcHC4D模型
RAM Usage Limit(GB)EcHC4D模型
This option allows you to set the amount of out of core RAM to be used in your system. Remember that the value you enter here will no longer be available to the system or other applications. EcHC4D模型
GPU Headroom (MB)EcHC4D模型
Determines the amount of GPU memory to leave free on each graphics card when storing image textures or geometry data. VRAM is faster than RAM, therefore GPU Head Room tends to be set to a minimal level since it is practical to have the maximum amount of texture and geometry data fitted into VRAM. Default setting recommended.EcHC4D模型
EcHC4D模型
大致意思翻译一下是这样:EcHC4D模型
启用核心纹理/几何体EcHC4D模型
为纹理和几何图形启用/禁用核心的使用EcHC4D模型
内存使用限制(GB)EcHC4D模型
此选项允许您设置要在系统中使用的核心外RAM的数量。请记住,您在这里输入的值将不再对系统或其他应用程序可用。EcHC4D模型
GPU峰值(MB)EcHC4D模型
确定在存储图像纹理或几何数据时每个显卡上剩余的GPU内存量。VRAM比RAM更快,因此GPU峰值倾向于设置到一个蕞小的水平,因为它是实用的,有蕞大数量的纹理和几何数据贴合到VRAM。建议设置为默认值。EcHC4D模型
EcHC4D模型
大白话就是:EcHC4D模型
RAM Usage Limit(GB)的设置是使用电脑的内存来辅助文件的渲染,但是设置的内存空间会被锁定,不再用于系统中其它的进程调用。EcHC4D模型
GPU Headroom (MB)设置的是显卡中用于渲染剩余的显存空间,注意,是剩余的显存空间,而不是参与渲染的显存空间。EcHC4D模型
我们拿下图的工程做个测试:EcHC4D模型
EcHC4D模型
在保持其它设置不变的情况下对核心设置进行三种差异化设置来看渲染用时:EcHC4D模型
01、不启用     02、启用且两者值占总值约一半    03、启用且两者值占总值大于85%EcHC4D模型
EcHC4D模型
对比会发现:EcHC4D模型
01、当不启用核心设置时,渲染用时1分30秒。EcHC4D模型
02、当启用且两者占总值约一半时,渲染用时1分29秒。EcHC4D模型
03、当启用且两者值占总值大于85%,分别为15g和7000m,渲染用时达到了惊人的31分38秒。EcHC4D模型
EcHC4D模型
结论及建议:EcHC4D模型
RAM Usage Limit/内存使用限制(GB)这里的设置不要拉太满,要留些给系统其它的进程, 建议设置为你电脑内存的一半就好了,GPU Headroom/GPU峰值(MB)这里显示的是GPU的空闲值,建议保持默认512m。

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