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解决OC或者RS渲染图片查看器与预览窗口不一致的问题

agWC4D模型
现在不管是使用OC渲染还是RS渲染,基本都是采用ACES工作流来渲染,在使用这种新的工作流渲染图像的时候,往往很多同学会发现图片查看器看到的结果和自己渲染器预览窗口的效果不一致,往往都偏亮发白。这个问题几乎每天都有同学在问,所以这里给大家统一解答下。agWC4D模型
出现这个问题的原因其实是渲染器和C4D查看图片的色彩空间不一致导致的,如果你使用ACES工作流,不管OC还是RS,色彩空间都是ACES色彩空间,而C4D软件默认都是sRGB色彩空间,所以C4D图片查看器看图默认的色彩空间就是sRGB,所以才会导致你在输出图像的时候发白偏亮。如下图可以很明显看到右边的图片查看器和左边的预览窗口明显偏亮发灰白色。agWC4D模型
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解决办法其实有2种:agWC4D模型
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一、是你等渲染完,C4D就会帮我们矫正为正确结果,很多人拿到新的渲染器,弟—次渲染刚开始渲染就发现不一样,没等渲染完就各种找原因,其实只需要静待渲染结束就可以了。如下图,就可以看到正确结果了。agWC4D模型
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二、是使用蕞新版CINEMA 4D 2023.2。这个版本C4D已经内置了ACES色彩空间,你可以直接在工程设置里面根据需要切换为基本sRGB或者linear,也可以直接采用OpenColorlO(即ACES)。如下图所示,当我们切换为OpenColorlO后,你再使用OC或者RS渲染的时候,就可以在渲染过程中和渲染结束看到的都是正确的结果了。agWC4D模型
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