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Arnold 7.2.2渲染器发布蕞新版本

3G3C4D模型
Autodesk发布了蕞新版本的Arnold 7.2.2。3G3C4D模型
更新对大型场景的编辑几乎是实时的,用AMD、苹果和英特尔CPU渲染的图肉眼上完全相同,此外还扩展了对USD和MaterialX的支持。3ds Max、Cinema 4D、Houdini和Maya的插件都已更新,以支持新功能。3G3C4D模型
3G3C4D模型
使用大量实例或灯光快速渲染场景3G3C4D模型
尽管版本号变化不大,但Arnold 7.2.2在渲染性能和质量方面是一个相当重要的更新。3G3C4D模型
官方介绍说在具有“数百万实例”的复杂场景中编辑灯光或着色器时,到达弟—个像素的时间几乎是瞬间的,而不必等待数秒。Autodesk建议,在处理使用USD点实例化器的场景时,这些更改将特别重要。3G3C4D模型
全局灯光采样性能得到了进一步改进,缩短了在有大量灯光场景的渲染时间。3G3C4D模型
3G3C4D模型
3G3C4D模型
支持不同CPU之间输出相同的渲染3G3C4D模型
Arnold的CPU渲染器现在应该可以在支持的硬件上生成视觉上相同的渲染结果。3G3C4D模型
根据Autodesk的说法,虽然AMD、苹果和英特尔CPU上渲染的图像以前通常是“感知上等效的”,但现在是“感知相同的”。3G3C4D模型
使用具有非常小的三角形网格光源时,体积中的噪点量也有所减少,如图所示。3G3C4D模型
3G3C4D模型
扩大USD和Material X支持3G3C4D模型
此外,对USD和MaterialX的支持得到了进一步扩展,更新使渲染在第三方节点中定义的MaterialX节点成为可能。3G3C4D模型
支持所有集成插件3G3C4D模型
3G3C4D模型
Arnold的集成插件也进行了更新,支持新功能:3G3C4D模型
3ds Max:MAXtoA 5.6.33G3C4D模型
Cinema 4D:C4DtoA 4.6.33G3C4D模型
Houdini:HtoA 6.2.2.03G3C4D模型
Katana:KtoA 4.2.2.03G3C4D模型
Maya:MtoA 5.3.23G3C4D模型
Arnold 7.2.2适用于Windows 10+、RHEL/CentOS 7+Linux和macOS 10.13+。适用于3ds Max、Cinema 4D、Houdini、Katana和Maya。

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