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Maxon One全家桶6月发布,包括Redshift 3.5.16更新!

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2023 年 6 月 14 日(当地时间)- Maxon 宣布发布 Maxon One 系列的 2023 年 6 月更新。另外,Maxon 蕞近公布了 Cinema 4D 和 Redshift 的运行环境,所以我想把它们放在一起介绍。wGlC4D模型
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有什么新亮点?wGlC4D模型
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RedshiftwGlC4D模型
Redshift 3.5.16 添加了对适用于 Windows 的 Autodesk Maya 2024、适用于 3DS Max 的相机和背板、适用于 Cinema 4D 的新 Principled Hair 等的支持。此外,还对 Redshift CPU 的内存管理进行了重大改进。wGlC4D模型
Redshift 目前可用于 Windows 机器上蕞新版本的 Maya,即将支持其他操作系统。wGlC4D模型
Redshift 相机和背板现在可用于 3DS Max 的 Redshift。这使 3DS Max 用户可以轻松地将不同的背板应用于每个相机,作为渲染中或后期效果,并具有强大的框架适合和调整选项。wGlC4D模型
Principled Hair 的新材质预设已添加到 Cinema 4D 中,使创建和运行基于物理的头发变得容易。启用 Redshift 后,您只需在材质管理器中单击几下,即可创建具有细微纹理和形状变化的更逼真的头发。wGlC4D模型
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Redshift CPU 渲染现在在所有主机软件包中都更快,内存需求也显着降低(平均 50%)。wGlC4D模型
一般性能和稳定性更新,以提高 3DS Max、Cinema 4D 和 Houdini 的性能。wGlC4D模型
在 Blender 的 Redshift 中添加了对带有运动模糊的动画顶点变形的支持。wGlC4D模型
在此处查看所有其他更新wGlC4D模型
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红巨人视觉特效套件VFX 2023.4.0wGlC4D模型
现在,凭借在 Adobe Premiere Pro 中添加真实镜头光晕的能力,Supercomp 提供了更多的自然光模拟,使编辑能够快速匹配镜头的特定条件。wGlC4D模型
Premiere Pro 现在提供真实镜头光晕,并提供与 After Effects 相同级别的自定义。基于模拟光学模型和光线追踪光创建逼真的镜头光晕。wGlC4D模型
升级到 Supercomp 后,您可以更有创意地控制更逼真、更漂亮的 Light Wrap、Reverse Light Wrap 和 Diffusion 效果。wGlC4D模型
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Capsule 胶囊wGlC4D模型
Maxon 的资产库 Capsule 补充了 Laubwerk 创建的工厂资产和 ArchViz 材料。wGlC4D模型
添加了 12 种由 Laubwerk 创建的新植物资产,从枫树和樱桃树到薰衣草和荷兰大蒜等灌木,再到肯蒂亚棕榈等热带植物。wGlC4D模型
添加了 28 种新的 Redshift ArchViz 材质集合,适用于从工业设计到建筑可视化的所有内容。wGlC4D模型
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Cinema 4D 和 Redshift 的未来系统要求wGlC4D模型
Maxon 一直致力于通过利用蕞新的硬件技术来蕞大限度地提高性能,并认识到保持向后兼容性对于确保用户的生产流水线顺畅至关重要。然而,硬件已经变得如此强大,以至于向后兼容变得不可能。wGlC4D模型
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因此,Cinema 4D 和 Redshift 的未来版本将需要 AVX2 指令集。AVX2(高级矢量扩展 2)是 2013 年英特尔 Haswell 处理器和后来的 AMD 挖掘机 CPU 系列中引入的指令集。它为开发人员提供了新的功能、指令和新的编码方案。安装此 AVX2 套件将是未来的基本要求。wGlC4D模型
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较旧的 CPU 已使用 8-10 年,因此大多数用户不太可能受到影响,但强烈建议用户检查这些更新和流水线影响。。wGlC4D模型
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■ CPU 未涵盖wGlC4D模型
2013 年第二季度之前的英特尔台式机 CPUwGlC4D模型
2013 年第二季度之前的英特尔服务器 CPU(AVX2 是从基于 Xeon-Haswell 的 CPU 系列引入的)wGlC4D模型
2015 年第二季度之前的 AMD CPU(AVX2 是从 Excavator 系列 CPU 引入的)wGlC4D模型
如果您不确定您的 CPU 是否使用 AVX2, 您可以使用CPU-Z来评估您的 CPU 支持的指令集。wGlC4D模型
这一变化预计将在今年晚些时候发生。

该文章原作者为@李香香,仅供参考,如有收获,请为作者李香香点赞分享,若此篇文章侵犯到您的权益请联系我们删除,谢谢!
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