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依靠OCTANE渲染器的Z通道来提升画面质感

靠这张OC通道图,能让你画面质感上一个台阶,许多同学在群里分享了他们的年度作品集,虽然作品优秀,但依旧很多同学普遍存在画面缺乏空气和层次感的问题。VaDC4D模型
在C4D中,添加体积雾和调整摄像机的景深虽能解决,但会极大拖慢渲染速度。一个高效解决方案就是利用Z深度通道图,在PS或AE后期处理中实现空气和层次效果。VaDC4D模型
我将分享如何使用深度图来快速提升画面的雾感和虚实感,既提高效果又节省渲染时间。VaDC4D模型
VaDC4D模型
效果对比图VaDC4D模型
因为教程是后期做的,所以在渲染之前我就有意的处理了画面的空间关系,未处理前的效果看着也还ok,大家主要看后面的操作技法(左边为未添加效果的生图)VaDC4D模型
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1.设置景深范围(制作Z通道)VaDC4D模型
打开渲染设置-选择OC渲染器-渲染AOV组-信息通道-勾选Z深度(很多同学勾选叻Z深度以后渲染出来的要不就是全黑要不就是全白,这是因为咱们还需要调整“Z深度蕞大值”)VaDC4D模型
VaDC4D模型
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2.导出深度通道VaDC4D模型
我一般时直接在OC实时渲染面板中先选择Z通道显示然后“右键”-“在图片查看器中显示”导出来的。VaDC4D模型
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3.如何利用Z通道图制作雾气感VaDC4D模型
首先,理解Z通道制雾原理:利用Z通道的白色模拟雾效,黑色区域则保持原图效果。VaDC4D模型
我们可以通过色阶来控制Z通道中白色和黑色的区域,从而控制雾气的位置,实现画面的纵深感。VaDC4D模型
VaDC4D模型
具体操作大家看下面的视频即可
VaDC4D模型
4.如何利用Z通道制作景深VaDC4D模型
景深的Z通道原理:白色区域控制模糊效果,黑色部分维持原图清晰。VaDC4D模型
其实在PS或者AE里面做景深我们只需要利用到“滤镜”-“镜头模糊”,但是这里有一个核心的技术要点就是我们需要把“Z深度”图转化为镜头模糊可用的“源”,具体的方案请大家看下面的详细视频
VaDC4D模型
Z通道作为我们在后期合成中用到的蕞广泛的效果通道图,请大家务必把上面两个方法给学会,并勤于思考出它更多的用法

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