QQ登录 微博登录 帐号登录 我已阅读并接受《用户协议》
QQ、微博及系统账号均为独立账号,账号信息不互通
欢迎来到C4D模型网
赞助会员下载VIP素材
立即加入
您的会员开通成功!
您的会员开通成功!
今日下载数已用完
赞助会员
感谢您留下宝贵的建议

Octane2023.1稳定版正式发布

CG行业也非常卷,随着c4d 2024的发布,10月13日,Octane 2023也发布了更新,而且是蕞新稳定版本Latest Stable。kT0C4D模型
kT0C4D模型
Otoy在10月份发布Octane 2023稳定版,或许是为了追赶c4d 2024,不然更新可能就会等到今年黑色星期五了。kT0C4D模型
说实话Otoy许诺的很多劲爆功能,比如实时渲染等,一鸽再鸽的行为确实让人挺失望的,但是其他一些竞品渲染器这两年也没好到哪去,再加上其他渲染器价格上的变化,这就让我们对Octane的失望没有那么浓郁了,甚至有些时候还觉得Octane还是香的图片。kT0C4D模型
kT0C4D模型
kT0C4D模型
这次稳定版直接发布的版本是Octane2023.1。kT0C4D模型
关于Octane2023已经发布和将要发布的一些新功能咱们之前已经发过很多次推文给大家介绍了。kT0C4D模型
那些没有发布的“大饼”今天就不跟大家聊了,就把Octane2023.1已经有的新功能跟大家再总结一下吧。kT0C4D模型
kT0C4D模型
这个版本在整个系统上都有很大的改进。包括分析光源、复合纹理调整层、输出AOV合成器的重大变化、快速后期处理效果、动画时间变换等等。kT0C4D模型
kT0C4D模型
分析光源kT0C4D模型
分析光源基元提供了一种快速的近似大型直接光源对漫反射或者光泽材质的直接光照的方法。每个采样点都会估算出完整的光照贡献,考虑到材质的粗糙度和光源的形状。kT0C4D模型
需要注意的是,目前场景中蕞多支持8个分析光源。kT0C4D模型
kT0C4D模型
添加的基元有:
  1. 圆盘光
  2. 四边形区域光
  3. 球形光
  4. 管形光
  5. 定向光
四边形光和圆盘光可以设置一个散射角度,这个角度会影响直接光照的采样。对于四边形、圆盘、球形和管形光,我们可以设置一个衰减半径,这个半径限制了这个光源的照明范围。kT0C4D模型
kT0C4D模型
圆盘、球形、管形和四边形光kT0C4D模型
这些基元类似于网格光,但是有自定义的低噪点光照采样。下面的所有图片都是4次采样:kT0C4D模型
kT0C4D模型
kT0C4D模型
定向光kT0C4D模型
定向光(或者平行光)模拟了无限远离场景的光源。kT0C4D模型
kT0C4D模型
kT0C4D模型
快速交互式直接光照kT0C4D模型
蕞多8个分析光源的直接光照是同时计算的,可以实现快速导航和无噪点的直接光照,即使只有1个采样:kT0C4D模型
kT0C4D模型
kT0C4D模型
复合纹理调整层kT0C4D模型
复合纹理现在支持调整层,可以用来在层堆栈中的特定位置对复合纹理进行微调。kT0C4D模型
调整层的列表包括颜色调整操作和一些实用操作。这些调整层可以处理下面的层产生的中间结果,或者可以附加到特定的层上,只调整那个层的输入。kT0C4D模型
另外,层可以分组为隔离或者非隔离(pass-through)的组。弟—种类型会先将组内的层合成到一个透明的背景上,然后再将组的输出与堆栈中的其他层合成。后一种类型则使用当前纹理堆栈的状态作为组的背景。kT0C4D模型
kT0C4D模型
kT0C4D模型
输出AOV合成器改进kT0C4D模型
输出AOV节点已经改进为基于层的,而且有一系列的效果层可供选择。kT0C4D模型
例如,要给渲染AOV添加泛光,你可以添加一个“渲染AOV”层,然后在它上面添加一个“添加泛光”层。有了这些效果,你可以做到现有的固定功能图像器和后期处理系统能做到的一切,甚至更多。kT0C4D模型
kT0C4D模型
kT0C4D模型
像色调映射、LUTs和OCIO视图变换这样的东西都是简单的效果层,可以按任意顺序应用。kT0C4D模型
还实现了更多的效果,比如模糊(可以用来构建锐化等效果)、曲线,以及一种对饱和明亮颜色更好的色调映射方案。kT0C4D模型
kT0C4D模型
kT0C4D模型
快速后期媒体渲染kT0C4D模型
这次增加了一个后期处理通道来添加雾化。这提供了一种快速和无噪点的方式来给图像添加雾化,而不需要渲染大量的采样点。kT0C4D模型
kT0C4D模型
这个效果包括雾化,以及来自光源或者阳光的光束。kT0C4D模型
kT0C4D模型
kT0C4D模型
kT0C4D模型
还在后期添加了色差:kT0C4D模型
kT0C4D模型
kT0C4D模型
还有镜头光晕:kT0C4D模型
kT0C4D模型
kT0C4D模型
蕞后是模糊效果:kT0C4D模型
kT0C4D模型
kT0C4D模型
这一部分的更新我个人还是非常喜欢的,这种丰富的后期效果确实能够让我们的画面更加“不完美”,这种不完美又可以让我们的画面更加个性和真实。kT0C4D模型
对这部分更新,Octane大神Raphael Rau也给出了很高的评价,并且非常简单地就做出了一个炫酷的渲染:kT0C4D模型
kT0C4D模型
kT0C4D模型
kT0C4D模型
kT0C4D模型
更多新增和变化kT0C4D模型
动画时间变换kT0C4D模型
这次增加了对动画时间变换的支持,这也可以被插件使用。在独立版中,这对于当你需要将两个或者更多个动画文件放在一起并且偏移动画时间(或者缩放它们)时很有用。kT0C4D模型
kT0C4D模型
kT0C4D模型
时间变换动画也支持在批量渲染脚本和批量渲染任务节点图中。kT0C4D模型
kT0C4D模型
改进了精确圆角着色器kT0C4D模型
精确圆角着色器现在可以生成更好的结果,对于有大角度的边缘。新的行为只有当材质的平滑标签被勾选时才会考虑相邻边缘的锐度。kT0C4D模型
节点中增加了一个兼容性模式,所以之前版本创建的场景会保持不变,用户也可以如果需要的话恢复到旧的行为。kT0C4D模型
kT0C4D模型
kT0C4D模型
渲染改进
  • 改善了漫反射透射的外观,以及标准表面的次表面散射,如果与嵌套介质一起使用,并且内部有散射介质。
  • 所有的镜面材质层和材质现在都使用阿贝数。
  • 增加了一个选项来禁用从环境中发射光子。当环境中有小的亮点时,从环境中发射光子会有更好的效果。
  • 复合纹理的底层现在是与一个透明的背景合成的(和一个隔离的合成组一样),只有整个层堆栈的输出才是与一个不透明的黑色背景合成的,以产生一个没有透明度的纹理输出。
  • 材质层节点现在可以通过一个新的“启用”输入引脚来选择性地禁用。
  • 复合材质节点的材质输入现在可以选择性地禁用。
  • 改善了macOS上HDR视图的色调映射。
  • 增加了光线通道9到20。
  • 增加了渐变节点的平滑三次样条选项。
  • 所有的材质类型现在都有相同的漫反射BRDF选项。另外,“Octane”和“Lambertian”的含义被交换了。这个问题现在已经修复了。在漫反射层节点中增加了一个兼容性模式,可以产生输入的旧行为。
  • 为所有节点增加了切换节点。这些可以用来动画图形变化。
  • 凹凸映射的高度可以直接通过一个输入来指定。
  • 后期处理泛光和眩光不会在不同的分辨率下产生不同的结果。
  • Octane现在总是在GPU上进行合成。这会牺牲VRAM使用量来换取更高的速度。
  • 增加了对Vectron节点树中散射节点的支持。
  • 改善了对具有非常小射线误差的裁剪材质的光线追踪。
kT0C4D模型
好了,以上就是Octane2023稳定版目前已经更新的一些功能了,虽然还有很多之前许诺的功能没有上,但是不得不说现在Octane的功能真是多,而且能和其他渲染器在气质上产生明显的区别。kT0C4D模型
怎么办,今年黑五,我可能要续费Octane了。

该文章原作者为@威猫设计,仅供参考,如有收获,请为作者威猫设计点赞分享,若此篇文章侵犯到您的权益请联系我们删除,谢谢!
转载请注明出处:https://www.c4d.com/cgnews/cg/288.html