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C4D海洋水流河流水花流体模拟插件中文汉化版NextLimit RealFlow C4D 3.2.1.0052

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【RealFlow 3.2.1.0052】 RF流体破解版 双语/汉化/英文版  Win版 支持C4D R18/R19/R20/R21uvrC4D模型
NextLimit RealFlow C4D 3.1.1.0052可以直接在Cinema 4D内为您提供蕞嘉的流体模拟。现在,您可以通过更简单的工作流程实现高端模拟。RealFlow Cinema 4D 3新版本可以更灵活地定义Cinema 4D样条的力和粒子发射。可以在Cinema 4D软件里使用RealFlow插件制作模拟流体效果。uvrC4D模型
RealFlow | Cinema 4D gives you the best in fluid simulation, directly inside Cinema 4D. Now you can achieve high-end simulations with an even easier workflow.uvrC4D模型
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支持版本:R21–S22 (包括R21和S22,只在S22中测试,其它版本未测试不确保一定可用)uvrC4D模型
支持系统:win系统uvrC4D模型
官网链接:https://www.nextlimit.com/realflow/realflow_cinema4d/uvrC4D模型
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了解RealFlow的历史:uvrC4D模型
RealFlow是由西班牙Next Limit公司出品的流体动力学模拟软件。它是一款独立的模拟软件,可以计算真实世界中运动物体的运动,包括液体。RealFlow提供给艺术家们一系列精心设计的工具,如流体模拟(液体和气体)、网格生成器、带有约束的刚体动力学、弹性、控制流体行为的工作平台和波动、浮力(以前在RealWave中具有浮力功能)。你可以将几何体或场景导入RealFlow来设置流体模拟。在模拟和调节完成后,将粒子或网格物体从RealFlow导出到其他主流3D软件中进行照明和渲染。uvrC4D模型
与传统认知不同,RealFlow不是一个插件。插件(可以从NextLimit网站免费下载)用来将模拟和几何体导入和导出,但是RealFlow则是一款独立的软件。RealFlow没有提供任何照明和渲染功能。你可以通过调节粒子流的UV坐标来拖拉纹理,从而创建各种纹理效果。你可以为网格创建UV坐标,并且创建“Wet Texture Maps” (打湿纹理贴图)。它可以创建非常丰富和真实的纹理效果,但不能在传统的场景中进行纹理贴图。通过为软件重写流体解决方案,模拟速度提高了20%到30%。程序可以更好地处理多处理器系统和巨大的内存分配。uvrC4D模型
蕞新的曲线和表达式编辑器让用户可以更加自由地调节关键帧。可以对基于表达式的条件产生“回应”,这是一个重要的改进,特别是对效果制作有明显的好处。这些主要特性也可以被整合到RealWave特性设置中。由于允许你进行某些操作,例如从一个基于表面属性的Real Wave表面上发射粒子。Real Wave具有产生波动和在几何体或粒子周围产生浮力效果的功能。uvrC4D模型
RealFlow专用于水面波浪的模拟,如海面、落入物体后水面泛起的涟漪、行驶在水中的船(包括破浪泛起的粒子水花和产生的水面拖尾),能够完成的项目包括:物体落入水面后激起波浪,并且随水面上下波动,还能产生溅起的水花。粒子落在水面上泛起的涟漪。在水面上快速运动的物体产生尾迹、水花和波浪,常用于船只的航行模拟。表现动态、自然波动的水面,如湖泊、水池、海洋等,还能产生海水拍岸溅起海浪水花的效果。uvrC4D模型
RF制作思路是通过粒子模拟液体(气体等)的流动与碰撞,运算出正确的运动轨迹,再以质点与质点间产生平滑的多边形网格。保存序列文件后在3D软件中,如MAX中引入网格,从而达到完美的流体动画制作!RF可实现多种液体混合动画效果(水与牛奶)。uvrC4D模型
蕞具创新性的功能是“Wet Texture Maps”(打湿纹理贴图)。当粒子碰到表面,它在物体的表面上“绘制”纹理。因此,它可以在表面上留下痕迹或者“打湿”纹理。uvrC4D模型
RealFlow在广告,片头动画,游戏,影视流体设计中正被广泛的应用。uvrC4D模型
RealFlow是一种建立在流体动态计算技术上的物理粒子系统,它作为Windows NT/2000/XP/Vista,及其他操作系统下独立运行的程序直观的的实时OpenGL技术显示,可以很好的与3D软件相连接。如Maya、 3dmax、Lightwave、Cinema 4D、Houdini、Softimage。它常用于表现动态、自然波动的水面,如湖泊、水池、海洋等,还能产生海水拍岸溅起海浪水花的效果。uvrC4D模型
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RealFlow Cinema 4D 3新功能:uvrC4D模型
模拟uvrC4D模型
子帧插值,用于在帧之间正确地创建粒子和守护进程。uvrC4D模型
可以使用Cinema R20域剪切网格物体。uvrC4D模型
网格自动构建模比x2更快。uvrC4D模型
新的守护进程,允许创建通常在高速微距摄影中看到的流体效果。uvrC4D模型
守护进程的强制比例。uvrC4D模型
新的曲率 - 内聚模型添加到表面张力守护进程。uvrC4D模型
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渲染uvrC4D模型
可以使用四边形而不是三角形进行网格划分。uvrC4D模型
流体的平移/旋转/缩放变换。uvrC4D模型
思维粒子和几何实例可以使用粒子速度,年龄和涡度来缩放。uvrC4D模型
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工作流程uvrC4D模型
Alembic文件的缝合器。uvrC4D模型
新的菜单按钮,用于快速访问“缓存模拟”,“缓存网格”和打开/关闭“使用缓存”。uvrC4D模型
可以在“高速缓存参数”选项卡中启用/禁用每个节点的磁盘写入。uvrC4D模型
域和网格节点的新“缓存文件名”参数,用于指定将用作输出的文件名前缀。uvrC4D模型
当即将启动缓存过程时,检查场景中的节点名称以警告用户可能的名称冲突。uvrC4D模型
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其他uvrC4D模型
改进了稳定性和错误修复。uvrC4D模型
许可证文件可以与许可证对话框一起安装。uvrC4D模型
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仔细看uvrC4D模型
模拟高速微距拍摄时常见的流体效果。uvrC4D模型
模拟通常在高速微距摄影中看到的流体效果。uvrC4D模型
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Mesher遇到Cinema 4D领域uvrC4D模型
利用域来定义要网格化的区域。uvrC4D模型
利用场来定义要划分网格的区域。uvrC4D模型
节省调整网格的时间。uvrC4D模型
节省时间调整网格。uvrC4D模型
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面向Cinema 4D的工作流程uvrC4D模型
更灵活地控制C4D样条线上的力和粒子发射器等uvrC4D模型
沿Cinema 4D样条曲线定义力和粒子发射的灵活性更高。uvrC4D模型
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放在一起uvrC4D模型
只在一个文件中拼接模拟结果,粒子和网格。uvrC4D模型
只需一个Alembic文件,即可将您的模拟结果,粒子和网格缝合在一起。uvrC4D模型
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安装步骤:uvrC4D模型
1.运行“realflow_cinema4d_v3_2_1_0052_x86_64.exe”uvrC4D模型
2.点击Next > – I Agree – 自定要安装的C4D版本(虽然有多项但仅支持21和22,其他编辑框内容要删掉) – Install – FinishuvrC4D模型
3.打开str文件夹,文件夹“1”代表英文原版、“2”代表中文版、“3”代表左汉右英双语版、“4”代表左英右汉双语版,打开想要使用的语言文件夹。uvrC4D模型
4.将“strings_ly”文件夹复制到C4D插件目录下的 “NextLimit\RealFlow\res” 文件夹内,如 (D:\Program Files\Maxon Cinema 4D R22\plugins\NextLimit\RealFlow\res\) 并将除了“strings_ly”之外的以”strings_”为前缀的文件夹删除,如 (strings_en-US)uvrC4D模型
5.将“realflow.xdl64” 文件复制到C4D插件目录下的 “NextLimit\RealFlow” 文件夹内并替换,如 (D:\Program Files\Maxon Cinema 4D R22\plugins\NextLimit\RealFlow\)

C4D插件:C4D海洋水流河流水花流体模拟插件中文汉化版NextLimit RealFlow C4D 3.2.1.0052(C4D流体插件,流水,RealFlow中文版,RealFlow汉化版,波动水面,湖泊,水池,海洋,海水拍岸,溅起海浪水花,河流,水流),版本为RealFlow C4D 3.2.1.0052/C4D S22,分类属于流体烟雾,软件语言为汉化,支持PC(Windows)系统平台,安装好的插件会出现在CINEMA 4D软件的插件(扩展)菜单下拉位置,附件大小约43.79 MB,下载方式为本地下载。更多不错流体烟雾下载,尽在C4D模型-C4D.COM。

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  • 提供者:
  • 插件评分:
  • 编号:
    3786
  • 权限:
  • 模点:
    15点
  • 属性:
    流体烟雾插件
  • 语言:
    汉化
  • 平台:
    PC(Windows)
  • 版本:
    RealFlow C4D 3.2.1.0052/C4D S22
  • 位置:
    插件(扩展)菜单下拉
  • 大小:
    43.79 MB
  • 下载方式:
    本地下载
  • 更新时间:
    2021-12-27 18:35:48
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