QQ登录 微博登录 帐号登录 我已阅读并接受《用户协议》
QQ、微博及系统账号均为独立账号,账号信息不互通
欢迎来到C4D模型网
赞助会员下载VIP素材
立即加入
您的会员开通成功!
您的会员开通成功!
今日下载数已用完
赞助会员
感谢您留下宝贵的建议

C4D插件结构介绍

3JxC4D模型
C4D插件的安装目录有两个位置,一个是安装程序下的plugins目录,另一个在配置文件夹里的plugins目录。插件后缀该为.xlib, .cdl64, .dylib, .cob,.pyd, .pypv(加密文件)。 C4D 启动后,寻找并执行此目录下所有以.pyp 或 .pypv结尾的插件。一个简单的插件如下:3JxC4D模型
3JxC4D模型
这个插件不好玩,就能输出个hello world! 但是,我们可以在程序的各个部分注册插件钩子。3JxC4D模型
3JxC4D模型
所有插件的钩子都从 BaseData 继承而来, 这些类包含能被C4D调用的方法。 MessageData 的例子:3JxC4D模型
3JxC4D模型
向C4D注册插件需使用 Register () 。 注册函数可接收实例也能接收类,在内部自己创建对象:3JxC4D模型
3JxC4D模型
plugins.RegisterCommandPlugin(id=PLUGIN_ID, str="TestBase-Plugin", info=0, dat=SampleData())3JxC4D模型
3JxC4D模型
NodeData的注册方法需要一个类名:3JxC4D模型
3JxC4D模型
数据类的声明周期还有点说道,上面的例子中将新的实例传给了注册函数,在C4D的session周期内此实例都存在。其构造和析构函数正常调用,不用多想多做。需要将名字传给注册函数的数据类在C4D的节点上游对应的 1:1 标志,其生命周期和node一样,分配和删除都由C4D控制。其构造和析构也如常调用,但C4D会额外调用 NodeData.Init() 。3JxC4D模型
3JxC4D模型
.pyp 或.pypv 可以放在插件目录,将其组织成层次会更好。 插件的标准层次结构如下:3JxC4D模型
3JxC4D模型
主文件myPlugin.pyp 注册了钩子。 res目录包含插件资源,现指dialogs,description, strings。3JxC4D模型
3JxC4D模型
每个description都会有一个.h文件,枚举了description用到的常量。 查看Descriptions in cinema4D。 每个dialog包含自己的 .res文件。 c4d_symbols.h包含了.res使用的常量。3JxC4D模型
3JxC4D模型
可能会有个string_xx的目录来做国际化,xx是两个目录,代表一种语言,依据是iso 639,iso3361-1. 当前C4D有一下编码:3JxC4D模型
3JxC4D模型
每种语言的目录应该包含dialog的.str文件。 c4d_string.str是给其他资源用的。 的做法是先做一种语言,翻译前拷贝一份。后你可以有很多文件,例如插件的icon和logo,这些可以方便地通过 file 访问3JxC4D模型
3JxC4D模型
PluginMessage(id, data)3JxC4D模型
3JxC4D模型
定义此函数可以接收插件信息。 可以从C4D或者从其他插件调用GetPluginMessage()3JxC4D模型
3JxC4D模型
随时接收C4D的命令行参数,实现PluginMessage() 填入 C4DPL_COMMANDLINEARGS 信息:3JxC4D模型
3JxC4D模型
C4D的函数重载,重编译.pyp文件。 被pyp文件import的库不会reload. python先检查模块是否导入, 已导入就跳过,并建立引用.3JxC4D模型
3JxC4D模型
当PluginMessage()接收到 C4DPL_RELOADPYTHONPLUGINS , 可以用reload()来强制重载python模块. 此处可以关闭以前打开的资源(socket,file等)3JxC4D模型
3JxC4D模型
添加自己的菜单, 在PluginMessage()中拦截 C4DPL_BUILDMENU, 并调用GetMenuResource()来接收主菜单容器,下面是一个完整的例子。3JxC4D模型
3JxC4D模型
3JxC4D模型
13个C4D绘图建模必备常用插件介绍3JxC4D模型
3JxC4D模型
要想用C4D做出好的效果,必定少不了各种插件,但是现在可使用的C4D插件实在是太多了,本文整理了一些广受好评的C4D绘图插件供大家参考。 上车领取戳我个人主页哦3JxC4D模型
3JxC4D模型
1 Light Kit Pro 3 布光插件:一键给场景布光,多种预设可选,灯光强度和色温可控,只要将默认下图中的球体替换成自己的模型即可,免去不必要的布光方面的时间浪费3JxC4D模型
3JxC4D模型
2 Trypogen 镂空插件,就是将模型进行镂空,直接将模型置于插件的子级 ,然后点击该插件调整相应的参数即可3JxC4D模型
3JxC4D模型
3 Topowire 线条生成插件,直接将你的模型作为该插件的子级即可3JxC4D模型
3JxC4D模型
4 reeper 绳索生成插件,需要一根样条线作为该插件的子级即可3JxC4D模型
3JxC4D模型
5 Dual Graph 另一种镂空插件,在球体特别是二十面体类型的球体中使用为广泛3JxC4D模型
3JxC4D模型
6 proc3durale2 另一种镂空插件,海绵多孔类必备插件3JxC4D模型
3JxC4D模型
7 NitroCap 封口插件,与C4D默认的封口命令来说,形成的封口的面都是由四边面组成,对于建模布线要求严格的同学来说可以用一下,可以优化模型布线,减小电脑的压力3JxC4D模型
3JxC4D模型
8 Tools4D Voxygen 像素插件,将模型像素化,默认是正方体,可以通过改变Links中的几何体来改变,整体的球的大小也可以在插件的属性中进行改变3JxC4D模型
3JxC4D模型
9.MeshBoolean v1.6 for Cinema 4D布尔工具3JxC4D模型
3JxC4D模型
布尔对象之后还可以解决布线的问题,不会产生乱线。3JxC4D模型
3JxC4D模型
10.Selections Suppletives v1.8 选择插件3JxC4D模型
3JxC4D模型
准确、的选择各种面对象,不用逐个去添加选择复杂的各种形状的面。3JxC4D模型
3JxC4D模型
11.C4D多变形封闭孔洞插件 C4DZone Quad Caps 1.03JxC4D模型
3JxC4D模型
一键封孔洞解决四边面布线的问题,速度还是非常地快。3JxC4D模型
3JxC4D模型
12.PolyCircle v1.51(点成圆插件)3JxC4D模型
3JxC4D模型
只需鼠标一点就可以把不规则的点排成规则的圆形,非常。3JxC4D模型
3JxC4D模型
13.QuadRemesher四边形网格模型重拓扑C4D3JxC4D模型
3JxC4D模型
对高模进行重拓扑之后还可以自定义面数、是否对称等,操作简单功能强大。

该文章原作者为@李香香,仅供参考,如有收获,请为作者李香香点赞分享,若此篇文章侵犯到您的权益请联系我们删除,谢谢!
转载请注明出处:https://www.c4d.com/cgnews/jingyan/273.html